迪士尼有多猛?做游戏1年不到赚10亿嫌少,居然决定放弃做游戏!

今天来哔哔一下,为何迪士尼做不好游戏。

大家都知道,迪士尼在电影方面,很牛X。

比如刚上的《无敌破坏王2》,

不到一周,全球票房8.76亿人民币,豆瓣8.4分↓↓


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可是和电影相比,迪士尼在游戏开发方面弱爆了……

同样都是电影大厂,

暴雪(误)做出了暗黑、魔兽之类的大作,

而迪士尼有钱、有人、有IP,

结果做出来的游戏,基本都是“小打小闹”。


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迪士尼对游戏的热情一直很高,

大家看看它的小弟,卢卡斯影业的《星球大战》,

一年给EA赚了多少的钞票!

所以,在过去这些年里,

迪士尼一直想自己开发游戏。

甚至收购了至少6家游戏公司,

其中就包括卢卡斯游戏,雪崩工作室等等。

结果!裁员的裁员,关闭的关闭……搞得一团糟。

如今只能把IP授权给其他游戏公司来刷存在感。


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事情还得从上世纪80年代说起。

当时的迪士尼,已经踏入了游戏业。

帮它敲开大门的不是那只家喻户晓的米老鼠,

而是一只叫罗杰的兔子↓↓


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↑↑《谁陷害了兔子罗杰》

这是迪士尼在外部开发人员帮助下,

开发并发行的第一款游戏。

一发售就成功卖出25万份。


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↑↑它是一款由同名电影改编的动作冒险游戏

这次尝试,让迪士尼尝到了开发游戏的甜头,

于是它又推出了《极限之岛》和《过山车》,

都受到了不少玩家的欢迎。

《极限之岛》还被评为当年的年度最佳模拟游戏↓↓


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↑↑《极限之岛》是一款3D极限自行车游戏

但随着游戏部门越来越成功,

公司内部的矛盾也慢慢浮现了。

高层希望获得对游戏部门更强力的控制,

开始对游戏开发指指点点。

但游戏部门却认为开发需要自由,

并不完全服从他们的要求。

最终的结果就是——

高层强迫游戏部门不许开始任何新项目,

直到双方达成一致为止。

甚至取消了他们花2年时间开发的《幻想曲》↓↓


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↑↑迪士尼的《幻想曲》,最终授权给了世嘉

其实,意见不合,不是最大的问题,

更致命的在于迪士尼丝毫不愿冒险。

在总部的强压之下,

一年之内,许多游戏部门的员工都出走了。

眼看着迪士尼就要砍掉整个游戏部门时,

一款叫《阿拉丁》的游戏改变了它的想法↓↓


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↑↑《阿拉丁》

《阿拉丁》也是迪士尼授权给世嘉的游戏,

但迪士尼的动画师参与了游戏开发。

这款游戏大卖400万份,

大约是同年发售的《洛克人X》的四倍!

这让迪士尼再次意识到了,

开发游戏好像“大有钱途”。


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随后,迪士尼组建了“迪士尼互动”,

决心在游戏领域干出一番大事业——

他们不仅发行了《狮子王》在内的一系列作品↓↓


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还第一次从外部收购了新IP——《奈德梦游记》↓↓


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为了扩大业务,甚至聘请了专门的员工,

让他们负责寻找游戏开发人才。

看起来一切都进展得十分顺利是不是?

然鹅,关键时刻迪士尼总部却突然变了卦!


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因为,随着人力扩张、投入猛涨,

迪士尼的游戏开发成本一下子翻了四倍,

从一开始的不到200万美元,

暴涨到了高达800万美元!

做出的游戏又不一定能火。

这让原本下定决心的迪士尼突然“怂了”。

要不还是重点卖IP,躺着数钱吧?


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首先在迪士尼眼里,

比起开发游戏存在的风险,IP授权的风险要小的多。

20世纪初,迪士尼就曾把版权授予SE,

合作推出当年火极一时的《王国之心》,

550万份的销量让它和《最终幻想》以及《勇者斗恶龙》,

一起成为了SE的三大经典系列,

也让迪士尼数钱数到手抽筋↓↓


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↑↑《王国之心》

此外,迪士尼改变了财务管理方法,

以往是花多少都可以最后统一结算,

但现在却要提前申请开发费用。

这意味着,如果你要花一笔钱,

那你得先写文件,等上级层层审批,然后才能开工;

这样一来,麻烦不说,

游戏开发的预算也受到更严格的限制。


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有人说,迪士尼在创作电影是一把好手,

对游戏开发根本一无所知!

而在哔哔君看来,并不完全是这样。

它也做出了很多名利双收的作品。

比如,《鳄鱼小顽皮爱洗澡》,

一推出就登顶了90多个国家AppStore游戏榜首。

仅一年全球下载量就突破一亿,

相当于每1秒就有3个人下载。


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而与皮克斯联手打造的《迪士尼无限》,

上市不到一年,

全球销售额就超过了10亿美元(近70亿元)。


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↑↑《迪士尼无限》

确实,这些好游戏帮迪士尼捞了不少金,

但从迪士尼的财报中我们可以很容易地看出,

和电影、主题乐园等其他主业一比,

游戏所属的互动娱乐根本就不值得一提↓↓


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↑↑ 2015年迪士尼集团分业务营业利润结构图

说白了,迪士尼作为一家娱乐巨头,

它所追求的不只是赚钱,

而是用最少的成本赚最多的钱。

当手里有两个亿预算的时候,

既然能制作一个能赚10亿票房,

还可以赚取各种版权费的《冰雪奇缘》,

干嘛还要花那么大心思,

去做一款火了也可能赚得不多的游戏呢?


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既然不愿意全心投入,

就注定了它无法成为像暴雪,EA那样的游戏大厂,

在全球游戏市场中分得一杯羹。

所以2016年,迪士尼干脆宣布,

彻底放弃了游戏开发这条道路,

专注于授权,既不用掏钱,又能赚钱,

也算是找到了一条适合自己的路。